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DNF毒王技能详解及装备推荐 毒神绝刷图小百科

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:玩家故事   来源:下载中心  查看:  评论:0
内容摘要:我本想搬原来80版本的毒毒神技能解析直接过来的,因为实在这些技能没太大变化,王技想了想,解及绝刷还是装备重新写好了。PS:无意义和必点的推荐图技能不解析。PPS:建议和80版本的百科技能解析综合起来看

我本想搬原来80版本的毒毒神技能解析直接过来的,因为实在这些技能没太大变化,王技想了想,解及绝刷还是装备重新写好了。

PS:无意义和必点的推荐图技能不解析。

PPS:建议和80版本的百科技能解析综合起来看。

技能解析:

满级契约百分比为3000+,毒毒神单异常增幅为30%,王技相比较70版本的解及绝刷强势还是再也回不来

优点:CD短,AOE效果,装备无敌效果

缺点:伤害低,推荐图异常增幅率低,百科无法抓取只有摆拳伤害

加点建议:1或者0

80版本BUFF改动,毒毒神120S持续时间,王技中毒时间3秒,解及绝刷攻击力2X00+,可叠加,看起来很炫酷,实际上很弱,依旧很弱,说起这个技能,不得不承认狼大一直很喜欢这个技能,想证明这个技能,可是经过更多人的实践,我相信这个技能实在已经暗淡无光

优点:全程持续,附带中毒debuff,

缺点:伤害低,伤害很低,不拿装备堆伤害真的非常低,装备堆了伤害也是低

加点建议:0

物理固定伤害,伤害可以无视,附带3种异常,减速,中毒,出血,几率一般,减少一定硬直,这个技能虽然改动了,但是实际使用率还是不够,因为实际效果和投入不对等,不过他有存在的价值,就是有空间3的毒王,为了减速效果可以选择满

优点:异常debuff够多,僵直

缺点:付出收获不成正比,实际刷图没有太大意义

加点建议:1或者满(空间3玩家)

85版本核心BUFF技能,抛沙和垃圾的二次附加,毒雷的数量,都是影响着刷图的一个重要点,可惜在于很难堆出等级,上衣极力推荐双投,本版本最好没有之一

优点:这个技能的存在就是优点

缺点:永远都有10秒的真空期...

加点建议:必满

从60到如今的招牌技能,砖块物理百分比,爆炸魔法固伤,技能附带眩晕效果,CD不长,背击时3倍伤害,这个技能可以说集控制伤害AOE为一体

优点:AOE,伤害不低,眩晕控制效果,CD短

缺点:找不到...

加点建议:必满

物理百分比伤害,附带固伤冲击波,伤害一般,也只能说一般了,不算低也不算高,对不起SP投入,从80开始已经渐渐退出历史舞台的技能

优点:无敌,

缺点:不可抓取只有一击,伤害不高,CD长

加点建议:1或者0

象征意义的技能,虽然增加了网的固伤,大概有个10W左右,但是伤害不是这个技能的用处...,这个技能不必解释太多,即使和谐到20%附加伤害也要加满

优点:附加20%伤害,聚怪,

缺点:拉不到...

加点建议:必满

S3横空技能,已伤害充足为力毒主要输出技能,物理固伤技能,数据够高,尤其是有异常和不可抓取的伤害加成,可以让这个技能伤害更上一层楼

优点:伤害高,CD不长

缺点:伤害不稳定,而且需要装备支持

加点建议:必满

80版本重做的技能,除了毒柱的魔法百分比,在原地也会造成物理百分比冲击波,而且对异常状态下敌人有伤害增加率

优点:伤害高,AOE效果,破招容易

缺点:不是无敌,需要侵袭3增幅以达到最强状态

加点建议:0或者满,更倾向满

毒王核心爆发技能(智毒请无视)高固伤,并且附带强制眩晕,可以受双投二次增幅,独立够高的话配合一套双气垃圾可以达到100多万的固伤数据

优点:伤害高,强制眩晕的控制

缺点:范围内没晕到怪就是靶子了,需要双投配合达成最大伤害

加点建议:必满

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改版后变为纯百分比技能,爆炸伤害满级契约5900魔法百分比,3、6、9特效,高等级无意义,可堆3级减异抗用

优点:3级特效的减少异抗,清理群怪

缺点:cd太久,伤害一般

加点建议:1或者3

被攻击有几率喷毒,中毒伤害契约数据1W1+,中毒伤害增幅,但看数据不错,实际刷图上并不得人意,而且鉴于2觉后SP略缺...

优点:伤害不错,

缺点:伤害制造方式是问题,意义不大

加点建议:1自带

同擒月炎,但是可抓霸体,伤害不足,但是无敌时间够长

优点:可抓取霸体

缺点:伤害低,SP投入不够,

加点建议:0或者1

原地造成多次砖块伤害,物理百分比+固伤,爆炸造成强制眩晕

优点:强制眩晕的控制

缺点:点高伤害成长不明显

加点建议:1级

至于抛沙,挑衅,爪精这类的我没说的,是必定要点的,没有争议。

接下来是2觉技能

攻击中毒敌人会造成1个怪物debuff和一个buff,分别是物理防御减少和自身魔爆增加,目前不知道是否能叠加,因为暂时本技能无效,即使不能叠加,契约满级25的魔爆也是非常炫酷

加点建议:建议暂时不点,留出SP,修复后加满

踢击后给予怪物装置一个炸弹,会依次转移给相近的目标,踢击物理百分比,爆炸魔法固伤,总共6发炸弹,伤害也是非常的IMBA,不过需要怪物数量的支撑才能显出伤害的强力,目前定义为清群怪的技能,在清理群怪时候伤害非常高,单体对BOSS伤害一般

加点建议:满

AOE爆炸伤害,释放过程中霸体,可造成中毒,爆炸伤害成长非常低,是清理剩余散怪比较好的技能

加点建议:1级

改变攻击姿态,类似猫拳,不过是变成蛇拳,攻击时有几率给怪物附加毒蛇,毒蛇总伤害比大概为1000%,降低异抗10,契约2级11

开启这个技能时使用强制释放技能,技能会有10%的增加率,目前用惯2级的这个技能,不吃cd药可保证全程,非常实在的技能,对毒王落单怪的处理不再是原来的xxx般单调,而是变了一种XXX的方式,简直炫酷

加点建议:满

本次2觉出现,我就来讲下这次毒王的特点与改变。

首先,增加的3个主动技能,都是为了在普通怪的处理。

从前的毒王,聚怪很尴尬,群怪只能靠毒雷和网子,如今,聚怪是什么,一片怪,放点技能就行了

毒王一直存在缺陷,无论是伤害,控制尴尬,聚怪,和落单的处理,2觉技能很好的拟补了聚怪和落单的尴尬,而且对伤害也有一定的拟补,即使我相信大家都2觉技能也都非常的不满意,但是我们不得不承认,现在的毒王,相比以前,已经不错了。

远3再也不用抱亲儿子大腿了,我们也能单技能秒怪了,也能流畅的刷图了,我觉得这才是真的很好,有爆发,有硬控制,有群怪清理,能合理补刀

现在的毒王已经不错了,如果你不是跟风玩的话。

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装备推荐

版本的变动,装备的增加,无可厚非,85一样会做装备上的变动

首先是武器

无论多少变动,高强,毒王永远扔不掉,刀疤爪已出,材料为罗杰的AH金币,目前我区20W一个,也就是一把刀疤要2E的造价,很多区是2E+,也有不少区是1E+

对于目前基础攻击最高的爪子,我个人觉得,有条件请入手一把,虽然和上年春节宠物冲突,但是在你的爆击达成一定数值(50%)左右时,这把爪子的实际提升是很不错的,宠物我们可以有别的选择

武器目前没有镇魂,我们无法抉择

当然,镇魂出了后,如果可以做出开光镇魂的,自然可用开光镇魂,不开光的镇魂和刀疤都+10,我觉得刀疤是更强一些

邪风异云爪,80粉,自带暗属性,暗强,对失明状态下敌人附加7%攻击,属性也是不错,适合本身在走暗强的玩家,而且因为是普通粉,产量高,易高强,也是推荐之内

防具推荐

依然是推荐远3的堕落6和9

砖袭的伤害提升,抛沙的伤害提升,踢沙的伤害提升,挑衅的异抗减少增幅以及网的增幅附加率和丢垃圾的伤害和次数,都是这套远3可以进入神坛的一个主要原因,因为他加成的都是核心技能

然后是远古2的侵袭3

这套我就不必解释太多了,玩毒雷的自然知晓这套装备的强力,,对毒雷的提升不是一点两点,有条件依然推荐入手3件.

远3,双气息踢沙&丢垃圾

气息为红绿,这是对单一技能的一个极限提升手段,比如为了踢沙的爆发,和丢垃圾的秒怪,有收藏和使用的价值,但是不推荐全程使用

空间3

60SS重甲3件,需要人品的上衣和毅力的头肩腰带,这套之所以80版本没推荐是因为异抗的尴尬,如今的2觉主动毒蛇可减少异抗,3级的主动觉醒可减少异抗以及新出的站街称号可以洗出的2级挑衅,都让毒王减少怪物异抗的一个手段变的简单,减速的来源是毒影针,这套套装可以让你感觉到技能的爆发更上一层楼!,当然,付出大,自然收获也大

CC,假紫,依旧不做推荐,过度装,站街装而已

首饰推荐

手镯

远古套装手镯、双气息手镯以及之前鞭炮开出的黄字9%周年庆手镯,都是很好的选择,至于其他粉什么的,用处不大,提升更不大

项链

灵魂猎者(版本第一项链)既有独立,又有双攻,毒王最好的项链,没有之一

虫链,直接性黄字增幅,但是会造成冲突,推荐无冲突装备的使用

至于88首饰礼盒的冰激淋项链,最高级贵的要死,提升也不如魂追,性价比太低,不推荐入手

当然,如果你是刀疤爪,为了堆爆击,又没有灵魂猎者,可以做选择

戒指

双子戒指已经是过去式,如今更多的选择是远古套装戒指或者独立和魔攻的粉戒指,其他不做推荐

称号

皇室尊亲以及新的夏日礼包称号,都是不错的选择

不过轮性价比,有2个站街周年的称号洗2级双投,也是非常好的刷图称号,不亚于皇室多少

时装选择、装备镶嵌、装备附魔

智力、智力、攻速、攻速、双投、负重/回避、HP/抛沙、力量

宝石打孔

黄色攻速,蓝色命中/移动,红色力量/智力,绿色,爆击/,爆击&力智

装备附魔

上衣裤子有新出的粉双30附魔,智毒可打魔攻,纯力毒可打38力

头肩腰带鞋子推荐爆击

此版本属强推荐:冰强,首饰附魔属强毋庸置疑

左槽右槽选择

左槽

双攻左槽再也不是上上之选,推荐远古3套装左槽,双攻左槽,独立&攻击的BOSS粉左槽

右槽

属强,没有之一,当然你要说想带独立,谁也拦不了

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流派分析

因为沙踢和丢垃圾的imba,智毒基本已半死状态不再列入选择,双修和力毒成为主流

力毒的丢垃圾和踢沙的极限提升,使得在爆发上是双修没办法比

双修强在很多情况都能从容应对,爆发虽然没力毒高,但是什么图都可以有针对的技能来分配

选择哪项,依然看你自己选择,但是力毒这版本真的是既省钱,回报又大

LV85并没有结束,我们还要迎接真远古的到来,镇魂武器的考验,以及职业平衡的改动

因为我本身也是玩韩服,但是毒王还在70级,而且第三次职业平衡依旧没有改动女格斗什么重要的东西

那就暂且先说一下目前韩服的情况,韩服隐藏过3次怪物防御增加的更新,如今似乎又更新了,U难度的血量增加,练级图更难刷了,职业平衡也让之前的很多OP的职业变的一般,弱势的职业变的强大,我很期待NX会如何改动毒王如今的弱势,当然,8月似乎NX是又要有一个大版本,我们可怜的下水道到底会不会在这个月内更新,就看这个月的情况了

另外目前通用版本改动:

所有职业主动觉醒SP变0,随着等级提升增加主动觉醒的等级

毒王觉醒技能的变动

死亡毒雾

攻击力+10%,3、6、9级达成时的效果属性+30%

而且毒王的大擒月卡顿也优化掉了

还有异常改版内容

但是在85版本没有彻底出完的情况下不会完结,更新一个版本我就写一个版本,虽然相比以前的百科,我的文字简略了很多,但是我觉得现在的文字更能表达出要表达的意思,一味的文字是浪费阅读者的生命,我只希望这篇文章能给大家带来最大的帮助。

让我们新版本再见。

韩服版本改动S1,职业平衡之毒王:街霸,消除低命中率,强化技能便利性

1、走火入魔删除技能

2、新被动技能,命中率最多+10%

3、挑衅CD减少

4、抛沙变为攻击近身敌人

5、砖袭增加下段判定

6、擒月炎新增对无法抓取的敌人马上爆炸的功能

7、伏虎霸王拳增加冲击波攻击力

8、天罗地网CD-10%

9、涂毒攻击力+50%

10、被动觉醒

发动条件变为攻击时有几率生成毒,毒攻击力+50%,可以关闭或者打开

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