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三国志系列合集

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:最新推荐   来源:最新推荐  查看:  评论:0
内容摘要:光荣是国志日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。系列该公司前期只有两名从业人员,合集专营染料买卖,国志销路不好使得公司营运面临危机。系列逐开始向电脑软硬件的合集开发和销

光荣是国志日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。系列该公司前期只有两名从业人员,合集专营染料买卖,国志销路不好使得公司营运面临危机。系列逐开始向电脑软硬件的合集开发和销售领域。 1981年,国志光荣公司的系列软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,合集光荣公司在同一年进行扩大。国志

《三国志系列》是系列日本电子游戏开发和发行商光荣公司(现光荣特库摩)出品,一系列以中国历史中三国时代为背景制作的合集历史战略模拟游戏。自1985年首代《三国志》在PC平台推出以来,国志截至2020年已经发行了14部本传作品,系列也是合集史上最长寿的电子游戏系列之一。《三国志系列》每一代皆会追加独创的游戏元素,受到大中华地区、日本与韩国等地玩家的正面评价,堪称是历史模拟游戏中深具影响力的系列之一。截至2020年,系列作品的全球累计出货数已超过800万份。

值得一提的是,三国志这三个字是由中国著名书法家徐伯清先生(1926-2010)书写了“三国志”开场标题,并一直沿用至今。

游戏以中国历史上东汉末期开始的三国时代为主题背景,玩家可以选择扮演历史上割据一方的群雄或武将,以统一中国为游戏最终目标(系列部分作品玩家可同时操作多人,游戏可玩范围亦不仅限于中国地区)。在游戏中,玩家可以操作自势力或武将,以计略及外交等手段弱化敌对势力,同时通过战争攻占敌对势力城池。同时,玩家亦需对自势力进行农地开发与商业投资,以整顿内政以加强自势力的实力。在第二作前,玩家只可以选择一部分的势力或武将进行游戏,而从第三作开始这个限制被解除后,玩家可以根据个人喜好自由选择武将进行游戏。

同时,在系列部分作品(如三国志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物进行游戏。同时在第二作起,新增了自创新君主/新武将的功能,这个功能在多次拓展后,到后期的作品更发展成具有大量编辑功能的武将编辑器,使玩家可以按照自己的喜好创造出更具特色的架空人物。

在第三代作品《三国志III》发行时,制作本游戏的日本光荣公司曾经控告一家提供游戏修改器的公司侵犯了游戏著作权,但是最后日本法院判决光荣公司败诉。至此之后由第四作开始,在游戏原版推出后,光荣公司都会推出称为“威力加强版”的游戏升级版,并附带有游戏数据修改器。

第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。

随着一代的成功,光荣就立即着手续作的研发,每出一代,就有不同的创新,如

《三国志Ⅲ》这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。

《三国志Ⅳ》引入投石器、连弩等工具。

《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。

《三国志Ⅶ》引入了人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃。

《三国志Ⅹ》引入了文官的“辩论”战斗模式。

《三国志11》整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国强域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。

在《三国志11》推出6年后的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。

2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。

2019年9月12日,光荣特库摩在东京电玩展上正式发布了《三国志14》的消息。《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志Ⅸ》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。

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